刘永波

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刘永波 暂无简介

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    刘永波/iot-dc3 forked from 张红元/iot-dc3

    IoT DC3 是一个基于 Spring Cloud 的完全开源的、分布式的物联网(IoT)平台,用于快速开发物联网项目和管理物联设备,是一整套物联系统解决方案。

    刘永波/ks-boot forked from Kaiser_Li/ks-boot

    基于springdata jpa的快速restful构建sprongboot组件

    刘永波/ndd forked from 爬山虎/ndd

    notepad--是一个国产跨平台、简单的文本编辑器,是替换notepad++的一种选择。其内置强大的代码对比功能,让你丢掉付费的beyond compare。

    刘永波/Cloud-Platform forked from 江离/Cloud-Platform

    🔥🔥🔥国内首个Spring Cloud微服务化RBAC的管理平台,核心采用Spring Boot 2.4、Spring Cloud 2020.0.0 & Alibaba,前端采用d2-admin中台框架。 🔝 🔝 记得上边点个star 关注更新

    刘永波/springboot-plus forked from 闲.大赋(李家智)/springboot-plus

    国内首个基于SpringBoot 2的开源管理后台系统,聚焦核心功能,提供健壮内核,支持多个数据库,容易搭建,容易修改。

    刘永波/PDManer forked from robergroup/PDManer
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    PDManer元数建模,是一款多操作系统开源免费的桌面版关系数据库模型建模工具,相对于PowerDesigner,他具备界面简洁美观,操作简单,上手容易等特点。支持Windows,Mac,Linux等操作系统,也能够支持国产操作系统。PDMan-2 --> CHINER-3 --> PDManer-4,数据库建模产品的升级延续

    刘永波/Jpom forked from dromara/Jpom

    简而轻的低侵入式在线构建、自动部署、日常运维、项目监控软件

    刘永波/SpringBoot_v2 forked from 开源oschina/SpringBoot_v2

    SpringBoot_v2项目是努力打造springboot框架的极致细腻的脚手架。原生纯净,可在线生成controller、mapperxml、dao、service、html、sql代码,极大减少开发难度,增加开发进度神器脚手架!!不求回报,你使用快乐就是这个项目最大的快乐!后台管理包含代码生成器

    刘永波/hertzbeat forked from Apache HertzBeat/hertzbeat

    🔥 一个拥有强大自定义监控能力,无需Agent的实时监控系统。我们致力于监控一切! 网站,数据库,操作系统,中间件,云原生。。。阈值告警通知(邮件微信钉钉飞书)

    刘永波/erupt forked from YuePeng/erupt

    🚀 对象模型 → 数据可视化管理 零 0️⃣ 前端代码、0️⃣ 代码生成、0️⃣ SQL、0️⃣ API声明、0️⃣ DTO / VO / BO 创建、表结构注释自动生成 🛡 内置严密安全策略,细颗粒权限隔离 ☁️ Cloud开发能力,不停机升级,轻依赖,集群内每个服务都可以轻松实现数据可视化 ️☁️

    刘永波/JFinalOA forked from 点狮/OA-CRM-HRM-WMS-点狮

    JFinalOA 是基于 JFinal 框架开发的企业办公系统。

    刘永波/hrm

    刘永波/KuangSimpeBBS forked from 狂神说/KuangSimpeBBS

    社区开源版本,基于Springboot精简了代码,改变为单体,方便大家一键启动!如果代码不会分析,初始数据不会填,那就是基础都不扎实!建议扎实基础

    刘永波/KuangLiveNote forked from 狂神说/KuangLiveNote

    bilibili 狂神说Java 公开课直播的代码和资料! 地址:https://space.bilibili.com/95256449 我们的官网:www.kuangstudy.com

    刘永波/RuoYi-flowable forked from tony/RuoYi-flowable

    基RuoYi-vue 4.x + flowable 6.5 的工作流管理 ~

    刘永波/YouYouFramework forked from WuSha/YouYou

    基于Unity + C# .NET Core的双端游戏框架, 客户端和服务端热更机制完善, 参考了GameFramework和ECS的思想

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