Vulkan-based implementation of volumetric clouds base from the paper "Efficient Real-time Volumetric Cloud Rendering using a Hybrid Sparse Voxel-Noise Cloud Model"
Probe Placement 是一种基于G3D的针对静态场景静态光源,预计算各辐照度探针位置以优化探针摆放,运行时通过四面体查找及插值来获得间接漫反射的全局光照算法
DDGI示例代码演示如何调用SceneKit DDGI插件进行动态漫反射全局光照计算。
僵尸小镇——jme3.3.x实现。游戏讲述主角所处的小镇爆发x病毒,玩家将扮演主角在黎明到来前活下去。你可以下载源码并制作你自己的游戏关卡,体验下使用jmonkeyEngine3.x.x SDK制作游戏的流程。
这个项目是为Android设备而开发的一个3D游戏引擎,主要特征包括: 1.基于场景的管理,简单的输入输出模块,基于Android的GUI,对OGG,Mp3支持的3D音频模块 2.支持obj,ms3d,gltf格式模型 3.延迟框架 4.包含主流材质着色:PhongLight,PBRLight,BasicColor,BumpMap,NormalMap 5.动画系统,支持硬件蒙皮 6.完整的CSM阴影方案 7.集成JBullet的物理引擎模块 8.基于HeightMap的地形 9.简单的脚本系统