僵尸小镇——jme3.3.x实现。游戏讲述主角所处的小镇爆发x病毒,玩家将扮演主角在黎明到来前活下去。你可以下载源码并制作你自己的游戏关卡,体验下使用jmonkeyEngine3.x.x SDK制作游戏的流程。
僵尸小镇——jme3.3.x实现。游戏讲述主角所处的小镇爆发x病毒,玩家将扮演主角在黎明到来前活下去。你可以下载源码并制作你自己的游戏关卡,体验下使用jmonkeyEngine3.x.x SDK制作游戏的流程。
这个项目是为Android设备而开发的一个3D游戏引擎,主要特征包括: 1.基于场景的管理,简单的输入输出模块,基于Android的GUI,对OGG,Mp3支持的3D音频模块 2.支持obj,ms3d,gltf格式模型 3.延迟框架 4.包含主流材质着色:PhongLight,PBRLight,BasicColor,BumpMap,NormalMap 5.动画系统,支持硬件蒙皮 6.完整的CSM阴影方案 7.集成JBullet的物理引擎模块 8.基于HeightMap的地形 9.简单的脚本系统
Subsurface scattering material
Probe Placement 是一种基于G3D的针对静态场景静态光源,预计算各辐照度探针位置以优化探针摆放,运行时通过四面体查找及插值来获得间接漫反射的全局光照算法
Contributions last year: 0
Max continuous contributions: 0
Recent contributions: 0
Commits, issues, and pull requests will appear on your contribution graph. Only when the email address used for the commits in local configuration is associated with your GitOSC account, the commits' contribution will be counted.