大道至简,殊途同归。 CocosCreatorHowToUse是希望简化用户理解Cocos Creator API某些功能的使用。 Cocos Creator How To Use is to simplify the use of some functions that users understand the API.
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基于cocos creator游戏引擎的游戏常用功能模块集锦,以及shader特效实现集锦
Behavior Eden是一款开源的Cocos Creator轻量级可视化行为树编辑器
easy-jenkins是一款对vue和jar的部署工具,操作简单,实行一键部署,内部结构采用流水线形式架构,每次部署,时时提供部署过程,部署记录,界面友好简洁,使用方便,符合用户常规操作,easy-jenkins面向分支形式,无需登录,默认分支为jenkins,每个分支可以配置多个数据源,切换不同分支可以管理不同数据源,easy-jenkins采用本地存储的结构无需配置数据库,简单易上手
大道至简,殊途同归。 CocosCreatorShader意图在于帮助不会Shader的用户能够快速了解如何使用Cocos Effect。 CocosCreatorShader intends to help users who do not know Shader quickly understand how to use Cocos Effect.
大道至简,殊途同归。 CocosCreatorPlugin主要是整理并实现一些常用插件和工具,简化开发生产流程。CocosCreatorPlugin is mainly to organize and implement some common plug-ins and tools to simplify the development and production process.
大道至简,殊途同归。 CocosCreatorDemos主要是整理并实现了一些常用的用户需求示例,希望可以给用户提供一些使用灵感。 CocosCreatorDemos mainly organizes and implements some common user‘s needs demos, hoping to provide users with some inspiration.
使用cocos creator製作课件的工作流
分離資源和題目模型,部署于騰訊云;通過json配置動態加載資源及模型組裝課件的课件制作工作流
解析proto文件生成协议号工具,给unity使用 不用在手写协议号了
一个使用 Cocos Creator 3.4 开发的炮弹抛射示例项目。项目核心主题为抛射体运动(Projectile Motion)在游戏开发中的实践。