基于Flowable6.x,集流程设计、流程部署、流程执行、任务办理、流程监控于一体的开源工作流开发平台。
Cocos Creator 游戏开发工具包,包含各种解决方案、实用组件和 Shader 效果,正在持续更新中...
大道至简,殊途同归。 CocosCreatorHowToUse是希望简化用户理解Cocos Creator API某些功能的使用。 Cocos Creator How To Use is to simplify the use of some functions that users understand the API.
《我的武侠世界》使用cocos2d-x编写的一个简单的回合制网游,游戏内容和传统的回合制网游相似。 在游戏中玩家可以接取任务, 完成任务获得奖励升级提升自己的实力, 游戏任务目前分为两大类其中一大类是打怪提交,其中一大类是访问Npc, 游戏中并没有设置主线剧情,只有Npc触发的一些对话。在游戏中玩家也可以打怪升级提升自己的实力,还有就是通过装备和技能系统提升自己。 游戏共分五个地图板块,其中两个地图是NPC交互地图,三个地图是打怪练级地图。游戏中玩家们可以相互私聊, 也可以发表在世界聊天,游戏并没有像其它游戏一样世界地图聊天要使用道具,而是毫无限制的。 游戏服务器是写在Linux 下的一个服务器程序,运行在个人的阿里云服务器下,环境是Ubuntu,服务器项目源码在:https://gitee.com/lsylovews/CM-Server下想要研究可以前往下载研究。
cocos creator学习代码 -- -- 大部分都是自己学习时写的,素材来源于网络 -- 当前项目的引擎版本 2.4.x
基于 Cocos Creator 3.x 版本开发的游戏框架,此项目为 Oops Framework 教程项目,如果使用框架制作游戏项目可下载 oops-game-kit 游戏项目模板开发。
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[Cocos Creator 编辑器扩展] 混淆代码工具,项目构建后自动混淆代码。
https://github.com/chinese-poetry/chinese-poetry
JeeAgile 是基于Spring boot为核心框架打造的单体应用和分布式应用于一体的前后端分离快速开发架构,内置系统管理、日志管理、系统监控、代码生成等功能,并可快捷切换到租户管理模式
spring-cloud 练习框架,有 demo 加就对了