# Miku-LuaProfiler **Repository Path**: tgfgh_admin/Miku-LuaProfiler ## Basic Information - **Project Name**: Miku-LuaProfiler - **Description**: miku luaprofiler unity插件仓库 - **Primary Language**: Unknown - **License**: Apache-2.0 - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 12 - **Forks**: 3 - **Created**: 2020-05-16 - **Last Updated**: 2025-05-21 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README ## Lua Profiler For Unity ![](doc~/logo.png) ### 支持情况 | 系统 | 支持情况| | ----------------------- | ------------ | | `windows`| ✔ | | `android`| ✔ | | `MAC`| 支持中 | | `IOS`| 支持中 | ![](doc~/use.gif) ### 部署和安装 1. 推荐安装Unity2019可以直接用PackageManager 用add by git路径添加,国内网络不好可以使用gitee代理 ![](doc~/package_clone.png) >https://github.com/leinlin/Miku-LuaProfiler.git 2. Unity5.6以上版本建议把代码clone下来,然后把LuaProfiler目录copy到Assets中 3. 看到这个菜单说明安装成功了 ![](doc~/install_success.png) ### 如何使用 - 编辑器使用推荐使用local模式,打开DeepLua开关即可 ![](doc~/2022-12-14-21-50-20.png) - 真机目前只支持android系统,打包的时候加上宏 `USE_LUA_PROFILER` - 打包后,使用四根手指同时连续敲击屏幕5下以上后,就会出现以下菜单 ![](doc~/2022-12-14-21-58-59.png) - 点击 `Open Lua Profiler`就会打上标记,下一次启动游戏就会出现一个黑屏 编辑器中点击local mode 按钮就可以切换remote mode,输入手机ip就可以查看数据了 ![](doc~/2022-12-14-22-04-21.png) 如果公司网络不允许你直接访问手机ip,那么可以用USB数据线连接手机和电脑输入以下指令 ``` adb forward tcp:2333 tcp:2333 ``` 之后直接在ip栏中输入`127.0.0.1`即可 ### 数据说明 | Name | Descriptions | | ----------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | `Overview` | 函数名称 | | `totalLuaMemory` | 此函数生成的所有Lua GC的总和 | | `self` | 函数本身产生的GC量 | | `totalMonoMemory` | 此函数生成的所有Mono GC的总和 | | `self` | 函数本身产生的GC量 | | `currentTime` | 函数在当前帧中运行所需的时间 | | `averageTime` | 计算在函数上花费的时间的平均值 | | `totalTime` | 此功能消耗的所有时间 | | `LuaGC` | 由当前帧生成的Lua GC | | `MonoGC` | 由当前帧生成的Mono GC | | `totalCalls` | 游戏开始后此功能的运行次数 | | `Calls` | 函数当前帧的执行次数 | ### FAQ 有的Unity版本不支持 `[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSceneLoad)]`这个属性的时候,你可以在lua虚拟机启动之前调用代码 ``` MikuLuaProfiler.HookLuaSetup.OnStartGame(); ``` 真机数据只有resume或者协程数据 > 不要用luac加密代码,请直接使用明码字符串 运行了性能调试之后,用代码调用luaGC无效 > 为了防止lua的GC导致内存统计出现负数,本项目直接用hook技术接管了lua的GC函数,让用户的自动促发无效,GC会根据内存是否增长到上次GC的1.2倍左右就触发,如果项目的Update GC优化的较好,内存曲线是基本一致的。 关于XLua demo跑不起来的问题 > 把Demo里面LuaBehaviour 中 internal static LuaEnv luaEnv = new LuaEnv()的赋值改到Awake里面 关于自定义profiler点 ``` local LuaProfiler = MikuLuaProfiler.LuaProfiler LuaProfiler.BeginSampleCustom("profiler name") -- your code LuaProfiler.EndSampleCustom() ``` MarkStaticRecord、MarkLuaRecord、DiffRecord、ClearDiff有什么用 >这一组功能是查泄漏使用的。举一个例子,你可以在打开UI前MarkStaticRecord,进行一次内存快照,然后打开UI后MarkLuaRecord,记录第二次快照,最后你在调用UI释放的函数这里DiffRecord。如果打开UI前不持有,而打开UI后 与释放UI后都持有的对象为泄漏。 函数API为: ``` function miku_do_record(val, prefix, key, record, history, null_list, staticRecord) function miku_diff(record, staticRecord) ``` 运行起来后totalLuaMemory为负数 >底层统计lua内存申请采用记录lua虚拟机总量来记录对应的GC,如果函数运行的中间发生了GC就会导致内存差值为负数,你可以把自动GC关闭掉后进行统计。 如何对Lua函数进行各种数据排序 >在搜索框中输入:[lua],然后点击右上角的merge按钮,最后点击各个数据标签进行排序 ![](doc~/sort.png) 如何定位Lua函数内存暴涨的点 >使用Record模式启动游戏,在想采样的地方点击StartRecord,截取完记录后,找一段明显内存上涨的地方,采样出来分析函数即可.(鼠标点击上去,然后按键盘的左右键) ![](doc~/record.png) ref的function代表什么 >这里存储的一般都是C#这里持有的回调函数,你可以每一次打开UI前先clear数据,然后进入UI后记录数据,释放UI后如果 还持有不少委托,就代表说泄漏了。 ### [联系](#zh) 如果您发现任何错误或有任何建议加入QQ群:[882425563](https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=5QkOBSc) 与我们联系 ## 投食 ![](doc~/zfb.png) ## ![](doc~/meizi.gif)