# im-server
**Repository Path**: hezf/im-server
## Basic Information
- **Project Name**: im-server
- **Description**: 即时通讯应用服务,包含服务端、管理端和客户端
- **Primary Language**: NodeJS
- **License**: MIT
- **Default Branch**: master
- **Homepage**: https://im-client.hezf.online/
- **GVP Project**: No
## Statistics
- **Stars**: 3
- **Forks**: 2
- **Created**: 2020-07-15
- **Last Updated**: 2023-06-07
## Categories & Tags
**Categories**: Uncategorized
**Tags**: None
## README
即时通讯应用, 包含[服务端](https://github.com/hezhongfeng/im-server)、[管理端](https://github.com/hezhongfeng/im-fe-admin)和[客户端](https://github.com/hezhongfeng/im-fe-client)
现已部署上线,欢迎体验[客户端](https://im-client.hezf.online/)和[管理端](https://im-admin.hezf.online/)
## 介绍
使用 egg 框架,IM 服务的服务端
## 功能简介
1. 注册,登录,个人、群组聊天,个人信息编辑等基础功能
2. 申请添加好友和申请入群
3. 表情,图片,视频,定位信息支持
4. 聊天会话列表记录
5. 消息记录(微信的消息记录真实一言难尽)
6. 支持多点同时登录
7. 百度 UNIT 机器人自动聊天
8. 支持 github 一键登录
9. 管理端,进行角色和权限的管理,群状态管理(我也当一回马化腾)
## 需求简介
移动互联网发展至今,以微信为首的即时通讯服务已经融入了我们生活中的各个角落,在公司的一些业务中也扮演着重要的角色,对于即时通讯我们公司原来是使用的环信的服务,但是有很多定制化的需求无法实现,所以后来决定内部开发一个满足定制化需求的即时通讯微服务。
使用`socket.io`框架是因为当时后端缺人,加上看了一些例子后觉得使用起来真的很方便,而且全平台支持,所以这个微服务就在前端团队进行落地实践,目前效果还不错。
社区目前这方面的内容比较少或者太简陋(只有一个公共的聊天室这种)。另外就是在业务开发过程中被 PM 搞得很难受,所以想脱离一些特有的业务上的东西,实现一个功能简单五脏俱全的不掺杂公司业务的 IM 应用,包含服务端,管理端和客户端。客户端的模仿对象是微信,因为我很熟悉,不用在产品上面思考太多,另外就是试用的人很熟悉,不需要太多的沟通成本。
## 框架简介
要开发一套完整的即时通讯服务,需要以下部分:
1. 服务端:用来实现基础的服务接口和数据持久化
2. 客户端:完成登录、聊天等基础功能,类似微信
3. 管理端:管理群组、用户和角色权限
### server
> 为企业级框架和应用而生
选用阿里的 egg.js 框架做支撑,看中的原因是他们内部大规模的落地和安全方面做得比较好,没有选择 nest 的原因是集成 `socket.io` 比较麻烦,ORM 选用 sequelize,数据库是 mysql ,之前一起使用过,上手难度小
### admin
> 开箱即用的中台前端/设计解决方案
选择 Ant Design Pro 作为模板开发管理端,选用的原因是我对 Vue 全家桶比较熟悉,想借着这个机会熟悉下整套 React 生态 的开发流程,感受下目前国内两大开发框架的本质区别和殊途同归,Ant Design Pro 已经发布了好几年了,也的确给中小型企业带来效率的提升,也正好适合我这的需求。
### client
> 🛠️ Vue.js 开发的标准工具
使用 @vue/cli 搭建 IM 服务的客户端,一个移动端的 H5 项目,UI 框架使用的有赞 vant,集成了我的开源组件[vue-page-stack](https://github.com/hezhongfeng/vue-page-stack)和黄老师的[better-scroll](https://github.com/ustbhuangyi/better-scroll),实现 IM 的基础功能
## 实体关系
作为一个前端工程师,大多数的日常工作是不需要思考实体关系的。但是,就我的实际体验来看,懂得实体关系可以帮助我们更好的理解业务模型。而对产品和业务理解的提升对我们的帮助是非常大的,可以在需求评审的时候发现很多不符合逻辑的地方(怎么又要吐槽产品经理了),这时候能提出来就会主动避免我们在后续的过程中进行反复开发,同时可以和产品侧的同学形成比较良好的互动(而不是互怼)。下面简单罗列下比较重要的实体关系:
通过上图可以看到 user 是整个关系图中的核心,下面介绍下各个实体之间的关系:
1. user 和 user_info(用户信息) 是一对一的关系
2. user 和 role(角色)是多对多的关系
3. role 和 right(权限)是多对多的关系
4. user 和 apply(申请)是多对多的关系,申请都是涉及到两个 user(申请人和被申请人)
5. user 和 group(群组)是多对多的关系
6. group 和 conversation(会话) 是一对一的关系
7. friend 和 conversation(会话) 是一对一的关系
8. conversation 和 message(消息)是 1 对多的关系
9. friend(好友关系) 和 user 没有直接关系,friend 由两个 user 确定
下面详细介绍下会话、角色与权限:
### 会话
完成一个即时通讯应用,需要考虑的第一个事情就是会话,就是我们微信里面的对话窗口。思考会话和消息、用户、群组之间的关系花费了不少的精力,最终形成以下的基本关系:
1. 2 个用户参与的聊天属于建立了 Friend 关系(互为好友)
2. 多个用户参与的聊天组成了群组关系
3. Friend 和会话之间的关系是 1 对 1 的关系,可以通过 Friend 找到此 Friend 的会话,也可以通过会话确定 Friend
4. 群组和会话之间的关系是 1 对 1 的关系,可以通过群组找到此群组的会话,也可以通过会话确定群组
5. 消息属于某个会话,可以根据会话查看对应的消息列表
6. 保存消息的时候更新会话的激活时间,用户的会话列表根据激活时间排序,也就是最近的会话再最前面
也就是说,用户和会话没有直接的关系,只能通过用户对应的单聊和群聊去获取会话,这样做可以有以下的好处:
1. 无论是单聊还是群聊,连接上的用户只要 join 进对应的会话 room 里面就可以,消息也是在对应的 room 里面发布
2. 无论是单聊还是群聊,消息的保存和查询都比较简单,都是只针对这个会话
3. 获取个人的会话列表也变得很简单,用户的会话列表通过查询用户『所有的 Friend 和群组』->『所有的会话』->『排序会话(根据激活时间)』,就可以获取
### 角色和权限
为了设计一个灵活、通用、方便的权限管理系统,本系统采用 RBAC(基于角色的访问控制)控制,来设计一个通用的『用户角色权限』平台,方便后期扩展。
#### RBAC
RBAC(基于角色的访问控制)是指用户通过角色与权限进行关联。即一个用户拥有若干角色,每一个角色拥有若干权限(当然了,别把冲突的角色和权限配在一起)。这样,就构造成“用户—角色—权限”的授权模型。在这种模型中,用户与角色之间、角色与权限之间,一般是多对多的关系。
#### 本系统默认的角色和权限
本系统默认有管理员、一般用户、禁言用户和封禁用户这几种角色,给不同的角色分配不同的权限,所以需要针对管理和发言等接口路由做一下统一的鉴权(通过中间件的方式)处理,具体方式和方法在后端项目中会详细说明。本系统暂时采用预先定义了角色和权限的方式,后续想要扩展的话可以编辑角色和权限。
#### 管理员
没见过微信的管理端,但是可以想象一下,管理员可以配置用户的角色和权限,可以编辑群组的状态:
1. 登录的权限
2. 群组状态的编辑
3. 针对用户的角色和权限的编辑
#### 普通用户
注册登录后,可以正常的添加好友和加入群组,可以修改个人基础信息和处理申请
1. 注册登录
2. 编辑个人基础信息
3. 添加好友,申请入群
4. 处理好友申请和入群申请
5. 聊天
#### 禁言用户
1. 注册登录
2. 编辑个人基础信息
3. 添加好友,申请入群
4. 处理好友申请和入群申请
#### 封禁用户
无法登录
#### 角色的组合
举个例子:现在有一个新版的个人中心需要上线测试,首先新建一个角色『测试个人中心』,再给这个角色分配对应的权限;然后给普通用户做个分组,选出一些人配置上这个角色,这样就可以进行测试了。
## 即时通讯原理
下面说下即时通讯服务的核心通讯原理,和一般的 http 服务一样,有一个服务端和客户端进行通讯,只不过详细的协议和处理方式不一样。
### WebSocket
由于历史原因,现在主流的 http 协议是无状态协议(HTTP2 暂时应用不广泛),一般情况是由客户端主动发起请求,然后服务端去响应。那么为了实现服务端向客户端推送信息,就需要前端主动向后端去轮询,这种方式低效且容易出错,在之前我们的管理端首页确实是这么做的(5s 一次)。
为了实现这种服务端主动推送信息的需求, HTML5 开始提供一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议,也就是 WebSocket。WebSocket 使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。WebSocket 协议在 2008 年诞生,2011 年成为国际标准,目前绝大部分浏览器都已经支持了。

WebSocket 的用法相当简单:
```
var ws = new WebSocket("wss://echo.websocket.org");
ws.onopen = function(evt) {
console.log("Connection open ...");
ws.send("Hello WebSockets!");
};
ws.onmessage = function(evt) {
console.log( "Received Message: " + evt.data);
ws.close();
};
ws.onclose = function(evt) {
console.log("Connection closed.");
};
```
有了 WebSocket 协议让服务端主动推送信息有了先进的武器,那么有没有什么方式可以兼容新旧浏览器呢?其实很多人想到了这点,答案就是`socket.io`
### `socket.io`
`socket.io`进一步封装了`WebSocket`的接口,而且可以在旧版本浏览器中自主切换到使用轮询的方式进行通讯(我们使用者是不会感知的),形成了一套统一的接口,大大减轻了开发的负担。主要具有以下优点:
1. 封装出了一套非常易用的接口,前后端统一,使用非常简单
2. 全平台支持(原生和 H5,微信小程序中也有对应的实现)
3. 自适应浏览器,在比较老的浏览器中主动切换使用轮询的方式,不需要我们自己搞轮询
[这是 socket.io 主页](https://socket.io/)
> 最快,最可靠的即时通讯引擎(FEATURING THE FASTEST AND MOST RELIABLE REAL-TIME ENGINE)
使用起来真的很简单:
```
var io = require('socket.io')(80);
var cfg = require('./config.json');
var tw = require('node-tweet-stream')(cfg);
tw.track('socket.io');
tw.track('javascript');
tw.on('tweet', function(tweet){
io.emit('tweet', tweet);
});
```
## server 端详细说明
着重讲下 Server 端项目中我认为几个重要的点,大部分内容需要去 egg [官网](https://eggjs.org/zh-cn/)查看。
使用脚手架`npm init egg --type=simple`初始化 server 项目,安装 mysql(我的是 8.0 版本),配置上 sequelize 所需的数据库链接密码等,就可以启动了
```
// 目录结构说明
├── package.json // 项目信息
├── app.js // 启动文件,其中有一些钩子函数
├── app
| ├── router.js // 路由
│ ├── controller
│ ├── service
│ ├── middleware // 中间件
│ ├── model // 实体模型
│ └── io // socket.io 相关
│ ├── controller
│ └── middleware // io独有的中间件
├── config // 配置文件
| ├── plugin.js // 插件配置文件
| └── config.default.js // 默认的配置文件
├── logs // server运行期间产生的log文件
└── public // 静态文件和上传文件目录
```
## 路由
Router 主要用来描述请求 URL 和具体承担执行动作的 Controller 的对应关系,即 `app/router`
1. 路由使用了版本号 v1,方便以后升级,一般的增删改查直接使用 restful 的方式比较简单
2. 除了登录和注册的接口,在其余所有 http 接口添加了对 session 的检查,校验登录状态,位置在`app/middleware/auth.js`
3. 在所有管理端的接口处添加了对 admin 权限的检查,位置在`app/middleware/admin.js`
## 统一鉴权
因为本系统预设有管理员和一般通信用户的不同角色,所以需要针对管理和通信的接口路由做一下统一的鉴权处理。
比如管理端的路由`/v1/admin/...`,想在这个系列路由全都添加管理员的鉴权,这时候可以用中间件的方式进行鉴权,下面是在 admin router 中使用中间件的具体例子
```
// middware
module.exports = () => {
return async function admin(ctx, next) {
let { session } = ctx;
// 判断admin权限
if (session.user && session.user.rights.some(right => right.keyName === 'admin')) {
await next();
} else {
ctx.redirect('/login');
}
};
};
// router
const admin = app.middleware.admin();
router.get('/api/v1/admin/rights', admin, controller.v1.admin.rightsIndex);
```
## 数据库相关
使用的 sequelize+mysql 组合,egg 也有 sequelize 的相关插件,[sequelize](https://sequelize.org/v5/) 即是一款 Node 环境使用的 ORM,支持 Postgres, MySQL, MariaDB, SQLite 和 Microsoft SQL Server,使用起来还是挺方便的。需要先定义模型和模型直接的关系,有了关系之后便可以使用一些预设的方法了。
### model 实体模型
模型的基础信息比较容易处理,需要注意的就是实体之间的关系设计,即 associate,下面是 user 的关系描述
```
// User.js
module.exports = app => {
const { STRING } = app.Sequelize;
const User = app.model.define('user', {
provider: {
type: STRING
},
username: {
type: STRING,
unique: 'username'
},
password: {
type: STRING
}
});
User.associate = function() {
// One-To-One associations
app.model.User.hasOne(app.model.UserInfo);
// One-To-Many associations
app.model.User.hasMany(app.model.Apply);
// Many-To-Many associations
app.model.User.belongsToMany(app.model.Group, { through: 'user_group' });
app.model.User.belongsToMany(app.model.Role, { through: 'user_role' });
};
return User;
};
```
### 一对一
例如 user 和 userInfo 的关系就是一对一的关系,定义好了之后,我们在新建 user 的时候就可以使用 `user.setUserInfo(userInfo)`了,想获取此 user 的基础信息的时候也可以通过`user.getUserInfo()`
### 一对多
User 和 Apply(申请)的关系就是一对多,即一个用户可以对应多个自己的申请,目前只有好友申请和入群申请:
添加申请的时候可以`user.addApply(apply)`,获取的时候可以这样获取:
```
const result = await ctx.model.Apply.findAndCountAll({
where: {
userId: ctx.session.user.id,
hasHandled: false
}
});
```
### 多对多
user 和 group 的关系就是多对多,即一个用户可以对应多个群组,一个群组也可以对应多个用户,这样 sequelize 会建立一个中间表 user_group 来实现这种关系。
一般我这么使用:
```
group.addUser(user); // 建立群组和用户的关系
user.getGroups(); // 获取用户的群组信息
```
### 需要注意的点
1. sequelize 的所有操作都是基于 Promise 的,所有大多时候都使用 await 进行等待
2. 修改了某个模型的实例的某个属性后,需要进行 save
3. 当我们需要把模型的数据进行组合后返回给前端的时候,需要通过 get({plain: true})这种方式,转化成数据,然后再拼接,例如获取会话列表的时候
## socketio
egg 提供了 egg-socket.io 插件,需要在安装 egg-socket.io 后在 config/plugin.js 开启插件,io 有自己的中间件和 controller
### socketio 的路由
io 的路由和一般的 http 请求的不太一样,注意这里的路由不能添加中间件处理(我没成功),所以禁言处理我是在 controller 里面处理的
```
// 加入群
io.of('/').route('/v1/im/join', app.io.controller.im.join);
// 发送消息
io.of('/').route('/v1/im/new-message', app.io.controller.im.newMessage);
// 查询消息
io.of('/').route('/v1/im/get-messages', app.io.controller.im.getMessages);
```
注意:我把群组和好友关系都看做是一个 room(也就是一个会话),这样就是直接向这个 romm 里面发消息,里面的人都可以收到
### socketio 的中间件
有两个默认的中间件,一个是连接和断开时候调用的 connection Middleware,这里用来校验登录状态和处理业务逻辑了;另外一个是每次发消息时候调用的 packet Middleware,这里用来打印 log
由于预设了禁言权限,在 controller 里面进行处理
```
// 对用户发言的权限进行判断
if (!ctx.session.user.rights.some(right => right.keyName === 'speak')) {
return;
}
```
## 聊天
聊天分为单聊和群聊,聊天信息暂时有一般的文字、图片、视频和定位消息,可以根据业务扩展为订单或者商品等
### 消息
message 的结构设计参考了几家第三方服务的设计,也结合本项目自身的情况做了调整,可以随意扩展,做如下说明:
```
const Message = app.model.define('message', {
/**
* 消息类型:
* 0:单聊
* 1:群聊
*/
type: {
type: STRING
},
// 消息体
body: {
type: JSON
},
fromId: { type: INTEGER },
toId: { type: INTEGER }
});
```
body 里面存放的是消息体,使用 json 用来存放不同的消息格式:
```
// 文本消息
{
"type": "txt",
"msg":"哈哈哈" //消息内容
}
```
```
// 图片消息
{
"type": "img",
"url": "http://nimtest.nos.netease.com/cbc500e8-e19c-4b0f-834b-c32d4dc1075e",
"ext":"jpg",
"w":360, //宽
"h":480, //高
"size": 388245
}
```
```
// 视频消息
{
"type": 'video',
"url": "http://nimtest.nos.netease.com/cbc500e8-e19c-4b0f-834b-c32d4dc1075e",
"ext":"mp4",
"w":360, //宽
"h":480, //高
"size": 388245
}
```
```
// 地理位置消息
{
"type": "loc",
"title":"中国 浙江省 杭州市 网商路 599号", //地理位置title
"lng":120.1908686708565, // 经度
"lat":30.18704515647036 // 纬度
}
```
## 定时任务
当前只有一个,就是更新 baidu 的 token,这里还算简单,参考官方文档即可
## 机器人聊天
> 智能对话定制与服务平台 UNIT
这个还是挺有意思的,可以在 `https://ai.baidu.com/` 新建机器人和添加对应的技能,我这里是闲聊,还有智能问答等可以选择
1. 新建机器人,管理机器人的技能,至少一个
2. 前往百度云"应用列表"中创建、查看 API Key / Secret Key
3. 在 config.default.js 中配置 baidu 相关参数,相关接口说明在[这里](https://ai.baidu.com/ai-doc/UNIT/qk38gggxg)
如果不想启动可以在 app.js 和 app/schedule/baidu.js 中删除 `ctx.service.baidu.getToken();`
### 上传文件
首先需要在配置文件里面进行配置,我这里限制了文件大小,饼跨站了 ios 的视频文件格式:
```
config.multipart = {
mode: 'file',
fileSize: '3mb',
fileExtensions: ['.mov']
};
```
使用了一个统一的接口来处理文件上传,核心问题是文件的写入,files 是前端传来的文件列表
```
for (const file of ctx.request.files) {
// 生成文件路径,注意upload文件路径需要存在
const filePath = `./public/upload/${
Date.now() + Math.floor(Math.random() * 100000).toString() + '.' + file.filename.split('.').pop()
}`;
const reader = fs.createReadStream(file.filepath); // 创建可读流
const upStream = fs.createWriteStream(filePath); // 创建可写流
reader.pipe(upStream); // 可读流通过管道写入可写流
data.push({
url: filePath.slice(1)
});
}
```
我这里是存储到了 server 目录的`/public/upload/`,这个目录需要做一下静态文件的配置:
```
config.static = {
prefix: '/public/',
dir: path.join(appInfo.baseDir, 'public')
};
```
### passport
这个章节的 egg 官方文档,要你的命,例子啥也没有,一定要去看源码,太坑人了,我研究了很久才弄明白是怎么回事。
因为我想更自由的控制账户密码登录,所以账号密码登录并没有使用 passport,使用的就是普通的接口认证配合 session。
下面详细说下使用第三方平台(我选用的是 GitHub)登录的过程:
1. 在[GitHub OAuth Apps](https://github.com/settings/applications/new)新建你的应用,获取 key 和 secret
2. 在项目安装 egg-passport 和 egg-passport-github
开启插件:
```
// config/plugin.js
module.exports.passport = {
enable: true,
package: 'egg-passport',
};
module.exports.passportGithub = {
enable: true,
package: 'egg-passport-github',
};
```
3. 配置:
```
// config.default.js
config.passportGithub = {
key: 'your_clientID',
secret: 'your_clientSecret',
callbackURL: 'http://localhost:3000/api/v1/passport/github/callback' // 注意这里非常的关键,这里需要和你在github上面设置的Authorization callback URL一致
};
```
4. 在 app.js 中开启 passport
```
this.app.passport.verify(verify);
```
5. 需要设置两个 passport 的 get 请求路由,第一个是我们在 login 页面点击的请求,第二个是我们在上一步设置的 callbackURL,这里主要是第三方平台会给我们一个可用的 code,然后根据 OAuth2 授权规则去获取用户的详细信息
```
const github = app.passport.authenticate('github', { successRedirect: '/' }); // successRedirect就是最后校验完毕后前端会跳转的路由,我这里直接跳转到主页了
router.get('/v1/passport/github', github);
router.get('/v1/passport/github/callback', github);
```
6. 这时候在前端点击`/v1/passport/github`会发起 github 对这个应用的授权,成功后 github 会 302 到`http://localhost:3000/v1/passport/github/callback?code=12313123123`,我们的 githubPassport 插件会去获取用户在 github 上的信息,获取到详细信息后,我们需要在 `app/passport/verify.js` 去验证用户信息,并且和我们自身平台的用户信息做关联,也要给 session 赋值
```
// verify.js
module.exports = async (ctx, githubUser) => {
const { service } = ctx;
const { provider, name, photo, displayName } = githubUser;
ctx.logger.info('githubUser', { provider, name, photo, displayName });
let user = await ctx.model.User.findOne({
where: {
username: name
}
});
if (!user) {
user = await ctx.model.User.create({
provider,
username: name
});
const userInfo = await ctx.model.UserInfo.create({
nickname: displayName,
photo
});
const role = await ctx.model.Role.findOne({
where: {
keyName: 'user'
}
});
user.setUserInfo(userInfo);
user.addRole(role);
await user.save();
}
const { rights, roles } = await service.user.getUserAttribute(user.id);
// 权限判断
if (!rights.some(item => item.keyName === 'login')) {
ctx.body = {
statusCode: '1',
errorMessage: '不具备登录权限'
};
return;
}
ctx.session.user = {
id: user.id,
roles,
rights
};
return githubUser;
};
```
注意看上面的代码,如果是首次授权将会创建这个用户,如果是第二次授权,那么用户已经被创建了
## 初始化
系统部署或者运行的时候,需要预设一些数据和表,代码在`app.js` 和 `app/service/startup.js`
逻辑就是项目启动完毕后,利用 model 同步表结构到数据库中,然后开始新建一些基础数据:
1. 新建角色和权限,并给角色分配权限
2. 新建不同用户,分配角色
3. 给一些用户建立好友关系
4. 添加申请
5. 创建群组,并添加一些人
做完以上这些就算是完成了初始数据了,可以进行正常的运转
## 部署
我是在腾讯云买的服务器 centos,在阿里云买的域名,装了 node(12.18.2) 、 nginx 和 mysql8.0,直接在 centos 上面启动,前端使用 nginx 进行反向代理。由于服务器资源有限,没有使用一些自动化工具 Jenkins 和 Docker,这就导致了我在更新的时候得有一些手动操作。