# TS_typeScript学习 **Repository Path**: gpei/ts-type-script-learning ## Basic Information - **Project Name**: TS_typeScript学习 - **Description**: 学习typeScript完结,内容typeScript的学习笔记 - **Primary Language**: TypeScript - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 3 - **Created**: 2022-07-07 - **Last Updated**: 2022-07-07 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # TS_typeScript学习 #### 介绍 学习typeScript完结,内容typeScript的学习笔记 ## **TypeScript中的基本类型** TypeScript中的基本类型: - 类型声明 - 类型声明是TS非常重要的一个特点; - 通过类型声明可以指定TS中变量(参数、形参)的类型; - 指定类型后,当为变量赋值时,TS编译器会自动检查值是否符合类型声明,符合则赋值,否则报错; - 简而言之,类型声明给变量设置了类型,使得变量只能存储某种类型的值; - 语法: - ```typescript let 变量: 类型; let 变量: 类型 = 值; function fn(参数: 类型, 参数: 类型): 类型{ ... } ``` - 自动类型判断 - TS拥有自动的类型判断机制 - 当对变量的声明和赋值是同时进行的,TS编译器会自动判断变量的类型 - 所以如果你的变量的声明和赋值时同时进行的,可以省略掉类型声明 - 类型: | **类型** | **例子** | **描述** | | :------: | :---------------: | :----------------------------: | | number | 1, -33, 2.5 | 任意数字 | | string | 'hi', "hi", `hi` | 任意字符串 | | boolean | true、false | 布尔值true或false | | 字面量 | 其本身 | 限制变量的值就是该字面量的值 | | any | * | 任意类型 | | unknown | * | 类型安全的any | | void | 空值(undefined) | 没有值(或undefined) | | never | 没有值 | 不能是任何值 | | object | {name:'孙悟空'} | 任意的JS对象 | | array | [1,2,3] | 任意JS数组 | | tuple | [4,5] | 元素,TS新增类型,固定长度数组 | | enum | enum{A, B} | 枚举,TS中新增类型 | - number - ```typescript let decimal: number = 6; let hex: number = 0xf00d; let binary: number = 0b1010; let octal: number = 0o744; let big: bigint = 100n; ``` - boolean - ```typescript let isDone: boolean = false; ``` - string - ```typescript let color: string = "blue"; color = 'red'; let fullName: string = `Bob Bobbington`; let age: number = 37; let sentence: string = `Hello, my name is ${fullName}. I'll be ${age + 1} years old next month.`; ``` - 字面量 - 也可以使用字面量去指定变量的类型,通过字面量可以确定变量的取值范围 - ```typescript let color: 'red' | 'blue' | 'black'; let num: 1 | 2 | 3 | 4 | 5; ``` - any - ```typescript let d: any = 4; d = 'hello'; d = true; ``` - unknown - ```typescript let notSure: unknown = 4; notSure = 'hello'; ``` - void - ```typescript let unusable: void = undefined; ``` - never - ```typescript function error(message: string): never { throw new Error(message); } ``` - object(没啥用) - ```typescript let obj: object = {}; ``` - array - ```typescript let list: number[] = [1, 2, 3]; let list: Array = [1, 2, 3]; ``` - tuple - ```typescript let x: [string, number]; x = ["hello", 10]; ``` - enum - ```typescript enum Color { Red, Green, Blue, } let c: Color = Color.Green; enum Color { Red = 1, Green, Blue, } let c: Color = Color.Green; enum Color { Red = 1, Green = 2, Blue = 4, } let c: Color = Color.Green; ``` - 类型断言 - 有些情况下,变量的类型对于我们来说是很明确,但是TS编译器却并不清楚,此时,可以通过类型断言来告诉编译器变量的类型,断言有两种形式: - 第一种 - ```typescript let someValue: unknown = "this is a string"; let strLength: number = (someValue as string).length; ``` - 第二种 - ```typescript let someValue: unknown = "this is a string"; let strLength: number = (someValue).length; ``` ## 编译选项 ### 自动编译文件 编译文件时,使用 -w 指令后,TS编译器会自动监视文件的变化,并在文件发生变化时对文件进行重新编译。 示例: ```powershell tsc xxx.ts -w ``` ### 自动编译整个项目 如果直接使用tsc指令,则可以自动将当前项目下的所有ts文件编译为js文件。 **但是能直接使用tsc命令的前提时,要先在项目根目录下创建一个ts的配置文件 tsconfig.json** tsconfig.json是一个JSON文件,添加配置文件后,只需只需 tsc 命令即可完成对整个项目的编译 配置选项: #### **include** - 定义希望被编译文件所在的目录 - 默认值:["\*\*/\*"] 示例: ```json "include":["src/**/*", "tests/**/*"] ``` 上述示例中,所有src目录和tests目录下的文件都会被编译 #### **exclude** - 定义需要排除在外的目录 - 默认值:["node_modules", "bower_components", "jspm_packages"] 示例: ```json "exclude": ["./src/hello/**/*"] ``` 上述示例中,src下hello目录下的文件都不会被编译 #### **extends** - 定义被继承的配置文件 示例: ```json "extends": "./configs/base" ``` 上述示例中,当前配置文件中会自动包含config目录下base.json中的所有配置信息 #### **files** - 指定被编译文件的列表,**只有需要编译的文件少时才会用到** 示例: ```json "files": [ "core.ts", "sys.ts", "types.ts", "scanner.ts", "parser.ts", "utilities.ts", "binder.ts", "checker.ts", "tsc.ts" ] ``` - 列表中的文件都会被TS编译器所编译 #### compilerOptions - 编译选项是配置文件中非常重要也比较复杂的配置选项 - 在compilerOptions中包含多个子选项,用来完成对编译的配置 项目选项: - target - 设置ts代码编译的目标版本 - 可选值: - ES3(默认)、ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext - 示例: - ```json "compilerOptions": { "target": "ES6" } ``` - 如上设置,我们所编写的ts代码将会被编译为ES6版本的js代码 - lib - 指定代码运行时所包含的库(宿主环境) - 可选值: - ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext、DOM、WebWorker、ScriptHost ...... - 示例: - ```json "compilerOptions": { "target": "ES6", "lib": ["ES6", "DOM"], "outDir": "dist", "outFile": "dist/aa.js" } ``` - module - 设置编译后代码使用的模块化系统 - 可选值: - CommonJS、UMD、AMD、System、ES2020、ESNext、None - 示例: - ```typescript "compilerOptions": { "module": "CommonJS" } ``` - outDir - 编译后文件的所在目录 - 默认情况下,编译后的js文件会和ts文件位于相同的目录,设置outDir后可以改变编译后文件的位置 - 示例: - ```json "compilerOptions": { "outDir": "dist" } ``` - 设置后编译后的js文件将会生成到dist目录 - outFile - 将所有的文件编译为一个js文件 - 默认会将所有的编写在全局作用域中的代码合并为一个js文件,如果module制定了None、System或AMD则会将模块一起合并到文件之中 - 示例: - ```json "compilerOptions": { "outFile": "dist/app.js" } ``` - rootDir - 指定代码的根目录,默认情况下编译后文件的目录结构会以最长的公共目录为根目录,通过rootDir可以手动指定根目录 - 示例: - ```json "compilerOptions": { "rootDir": "./src" } ``` - allowJs - 是否对js文件编译 - checkJs - 是否对js文件进行检查 - 示例: - ```json "compilerOptions": { "allowJs": true, "checkJs": true } ``` - removeComments - 是否删除注释 - 默认值:false - noEmit - 不对代码进行编译 - 默认值:false - sourceMap - 是否生成sourceMap - 默认值:false - 严格检查 - strict - 启用所有的严格检查,默认值为true,设置后相当于开启了所有的严格检查 - alwaysStrict - 总是以严格模式对代码进行编译 - noImplicitAny - 禁止隐式的any类型 - noImplicitThis - 禁止类型不明确的this - strictBindCallApply - 严格检查bind、call和apply的参数列表 - strictFunctionTypes - 严格检查函数的类型 - strictNullChecks - 严格的空值检查 - strictPropertyInitialization - 严格检查属性是否初始化 - 额外检查 - noFallthroughCasesInSwitch - 检查switch语句包含正确的break - noImplicitReturns - 检查函数没有隐式的返回值 - noUnusedLocals - 检查未使用的局部变量 - noUnusedParameters - 检查未使用的参数 - 高级 - allowUnreachableCode - 检查不可达代码 - 可选值: - true,忽略不可达代码 - false,不可达代码将引起错误 - noEmitOnError - 有错误的情况下不进行编译 - 默认值:false ## TypeScript打包 ### webpack整合 通常情况下,实际开发中我们都需要使用构建工具对代码进行打包; TS同样也可以结合构建工具一起使用,下边以webpack为例介绍一下如何结合构建工具使用TS; 步骤如下: #### 初始化项目 进入项目根目录,执行命令 ` npm init -y`,创建package.json文件 #### 下载构建工具 命令如下: `npm i -D webpack webpack-cli webpack-dev-server typescript ts-loader clean-webpack-plugin` 共安装了7个包: - webpack:构建工具webpack - webpack-cli:webpack的命令行工具 - webpack-dev-server:webpack的开发服务器 - typescript:ts编译器 - ts-loader:ts加载器,用于在webpack中编译ts文件 - html-webpack-plugin:webpack中html插件,用来自动创建html文件 - clean-webpack-plugin:webpack中的清除插件,每次构建都会先清除目录 #### 配置webpack 根目录下创建webpack的配置文件`webpack.config.js`: ```javascript const path = require("path"); const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin"); const { CleanWebpackPlugin } = require("clean-webpack-plugin"); module.exports = { optimization:{ minimize: false // 关闭代码压缩,可选 }, entry: "./src/index.ts", devtool: "inline-source-map", devServer: { contentBase: './dist' }, output: { path: path.resolve(__dirname, "dist"), filename: "bundle.js", environment: { arrowFunction: false // 关闭webpack的箭头函数,可选 } }, resolve: { extensions: [".ts", ".js"] }, module: { rules: [ { test: /\.ts$/, use: { loader: "ts-loader" }, exclude: /node_modules/ } ] }, plugins: [ new CleanWebpackPlugin(), new HtmlWebpackPlugin({ title:'TS测试' }), ] } ``` #### 配置TS编译选项 根目录下创建tsconfig.json,配置可以根据自己需要 ```json { "compilerOptions": { "target": "ES2015", "module": "ES2015", "strict": true } } ``` #### 修改package.json配置 修改package.json添加如下配置 ```json { ... "scripts": { "test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1", "build": "webpack", "start": "webpack serve --open chrome.exe" }, ... } ``` #### 项目使用 在src下创建ts文件,并在并命令行执行```npm run build```对代码进行编译; 或者执行```npm start```来启动开发服务器;
### Babel 除了webpack,开发中还经常需要结合babel来对代码进行转换; 以使其可以兼容到更多的浏览器,在上述步骤的基础上,通过以下步骤再将babel引入到项目中; > 虽然TS在编译时也支持代码转换,但是只支持简单的代码转换; > > 对于例如:Promise等ES6特性,TS无法直接转换,这时还要用到babel来做转换; 安装依赖包: `npm i -D @babel/core @babel/preset-env babel-loader core-js` 共安装了4个包,分别是: - @babel/core:babel的核心工具 - @babel/preset-env:babel的预定义环境 - @babel-loader:babel在webpack中的加载器 - core-js:core-js用来使老版本的浏览器支持新版ES语法 修改webpack.config.js配置文件 ```javascript ... module: { rules: [ { test: /\.ts$/, use: [ { loader: "babel-loader", options:{ presets: [ [ "@babel/preset-env", { "targets":{ "chrome": "58", "ie": "11" }, "corejs":"3", "useBuiltIns": "usage" } ] ] } }, { loader: "ts-loader", } ], exclude: /node_modules/ } ] } ... ``` 如此一来,使用ts编译后的文件将会再次被babel处理; 使得代码可以在大部分浏览器中直接使用; 同时可以在配置选项的targets中指定要兼容的浏览器版本; ## 面向对象 要想面向对象,操作对象,首先便要拥有对象; 要创建对象,必须要先定义类,所谓的类可以理解为对象的模型; 程序中可以根据类创建指定类型的对象; 举例来说: 可以通过Person类来创建人的对象,通过Dog类创建狗的对象,不同的类可以用来创建不同的对象; ### 定义类 ```typescript class 类名 { 属性名: 类型; constructor(参数: 类型){ this.属性名 = 参数; } 方法名(){ .... } } ``` 示例: ```typescript class Person{ name: string; age: number; constructor(name: string, age: number){ this.name = name; this.age = age; } sayHello(){ console.log(`大家好,我是${this.name}`); } } ``` 使用类: ```typescript const p = new Person('孙悟空', 18); p.sayHello(); ``` ### 构造函数 可以使用`constructor`定义一个构造器方法; > **注1:在TS中只能有一个构造器方法!** 例如: ```typescript class C{ name: string; age: number constructor(name: string, age: number) { this.name = name; this.age = age; } } ``` 同时也可以直接将属性定义在构造函数中: ```typescript class C { constructor(public name: string, public age: number) { } } ``` 上面两种定义方法是完全相同的! **注2:子类继承父类时,必须调用父类的构造方法(如果子类中也定义了构造方法)!** 例如: ```typescript class A { protected num: number; constructor(num: number) { this.num = num; } } class X extends A { protected name: string; constructor(num: number, name: string) { super(num); this.name = name; } } ``` 如果在X类中不调用`super`将会报错! ### 封装 对象实质上就是属性和方法的容器,它的主要作用就是存储属性和方法,这就是所谓的封装 默认情况下,对象的属性是可以任意的修改的,为了确保数据的安全性,在TS中可以对属性的权限进行设置 - 静态属性(static): - 声明为static的属性或方法不再属于实例,而是属于类的属性; - 只读属性(readonly): - 如果在声明属性时添加一个readonly,则属性便成了只读属性无法修改 - TS中属性具有三种修饰符: - public(默认值),可以在类、子类和对象中修改 - protected ,可以在类、子类中修改 - private ,可以在类中修改 示例: public: ```typescript class Person{ public name: string; // 写或什么都不写都是public public age: number; constructor(name: string, age: number){ this.name = name; // 可以在类中修改 this.age = age; } sayHello(){ console.log(`大家好,我是${this.name}`); } } class Employee extends Person{ constructor(name: string, age: number){ super(name, age); this.name = name; //子类中可以修改 } } const p = new Person('孙悟空', 18); p.name = '猪八戒';// 可以通过对象修改 ``` protected: ```typescript class Person{ protected name: string; protected age: number; constructor(name: string, age: number){ this.name = name; // 可以修改 this.age = age; } sayHello(){ console.log(`大家好,我是${this.name}`); } } class Employee extends Person{ constructor(name: string, age: number){ super(name, age); this.name = name; //子类中可以修改 } } const p = new Person('孙悟空', 18); p.name = '猪八戒';// 不能修改 ``` private: ```typescript class Person{ private name: string; private age: number; constructor(name: string, age: number){ this.name = name; // 可以修改 this.age = age; } sayHello(){ console.log(`大家好,我是${this.name}`); } } class Employee extends Person{ constructor(name: string, age: number){ super(name, age); this.name = name; //子类中不能修改 } } const p = new Person('孙悟空', 18); p.name = '猪八戒';// 不能修改 ``` ### 属性存取器 对于一些不希望被任意修改的属性,可以将其设置为private 直接将其设置为private将导致无法再通过对象修改其中的属性 我们可以在类中定义一组读取、设置属性的方法,这种对属性读取或设置的属性被称为属性的存取器 读取属性的方法叫做setter方法,设置属性的方法叫做getter方法 示例: ```typescript class Person{ private _name: string; constructor(name: string){ this._name = name; } get name(){ return this._name; } set name(name: string){ this._name = name; } } const p1 = new Person('孙悟空'); // 实际通过调用getter方法读取name属性 console.log(p1.name); // 实际通过调用setter方法修改name属性 p1.name = '猪八戒'; ``` ### 静态属性 静态属性(方法),也称为类属性。使用静态属性无需创建实例,通过类即可直接使用 静态属性(方法)使用static开头 示例: ```typescript class Tools{ static PI = 3.1415926; static sum(num1: number, num2: number){ return num1 + num2 } } console.log(Tools.PI); console.log(Tools.sum(123, 456)); ``` ### this 在类中,使用this表示当前对象 ### 继承 继承时面向对象中的又一个特性 通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中 示例: ```typescript class Animal{ name: string; age: number; constructor(name: string, age: number){ this.name = name; this.age = age; } } class Dog extends Animal{ bark(){ console.log(`${this.name}在汪汪叫!`); } } const dog = new Dog('旺财', 4); dog.bark(); ``` 通过继承可以在不修改类的情况下完成对类的扩展 ### 重写 发生继承时,如果子类中的方法会替换掉父类中的同名方法,这就称为方法的重写 示例: ```typescript class Animal{ name: string; age: number; constructor(name: string, age: number){ this.name = name; this.age = age; } run(){ console.log(`父类中的run方法!`); } } class Dog extends Animal{ bark(){ console.log(`${this.name}在汪汪叫!`); } run(){ console.log(`子类中的run方法,会重写父类中的run方法!`); } } const dog = new Dog('旺财', 4); dog.bark(); ``` **在子类中可以使用super来完成对父类的引用** ### 抽象类(abstract class) 抽象类是专门用来被其他类所继承的类,它只能被其他类所继承不能用来创建实例 ```typescript abstract class Animal{ abstract run(): void; bark(){ console.log('动物在叫~'); } } class Dog extends Animals{ run(){ console.log('狗在跑~'); } } ``` 使用abstract开头的方法叫做抽象方法,抽象方法没有方法体只能定义在抽象类中,继承抽象类时抽象方法必须要实现; ## 接口(Interface) 接口的作用类似于抽象类,不同点在于:接口中的所有方法和属性都是没有实值的,换句话说接口中的所有方法都是抽象方法; 接口主要负责定义一个类的结构,接口可以去限制一个对象的接口:对象只有包含接口中定义的所有属性和方法时才能匹配接口; 同时,可以让一个类去实现接口,实现接口时类中要保护接口中的所有属性; 示例(检查对象类型): ```typescript interface Person{ name: string; sayHello():void; } function fn(per: Person){ per.sayHello(); } fn({name:'孙悟空', sayHello() {console.log(`Hello, 我是 ${this.name}`)}}); ``` 示例(实现): ```typescript interface Person{ name: string; sayHello():void; } class Student implements Person{ constructor(public name: string) { } sayHello() { console.log('大家好,我是'+this.name); } } ``` ## 泛型(Generic) 定义一个函数或类时,有些情况下无法确定其中要使用的具体类型(返回值、参数、属性的类型不能确定); 此时泛型便能够发挥作用; 举个例子: ```typescript function test(arg: any): any{ return arg; } ``` 上例中,test函数有一个参数类型不确定,但是能确定的时其返回值的类型和参数的类型是相同的; 由于类型不确定所以参数和返回值均使用了any,但是很明显这样做是不合适的: 首先使用any会关闭TS的类型检查,其次这样设置也不能体现出参数和返回值是相同的类型; ### 泛型函数 #### 创建泛型函数 ```typescript function test(arg: T): T{ return arg; } ``` 这里的``就是泛型; T是我们给这个类型起的名字(不一定非叫T),设置泛型后即可在函数中使用T来表示该类型; 所以泛型其实很好理解,就表示某个类型; 那么如何使用上边的函数呢? #### 使用泛型函数 ##### 方式一(直接使用): ```typescript test(10) ``` 使用时可以直接传递参数使用,类型会由TS自动推断出来,但有时编译器无法自动推断时还需要使用下面的方式 ##### 方式二(指定类型): ```typescript test(10) ``` 也可以在函数后手动指定泛型; #### 函数中声明多个泛型 可以同时指定多个泛型,泛型间使用逗号隔开: ```typescript function test(a: T, b: K): K{ return b; } test(10, "hello"); ``` 使用泛型时,完全可以将泛型当成是一个普通的类去使用; ### 泛型类 类中同样可以使用泛型: ```typescript class MyClass{ prop: T; constructor(prop: T){ this.prop = prop; } } ``` ### 泛型继承 除此之外,也可以对泛型的范围进行约束 ```typescript interface MyInter{ length: number; } function test(arg: T): number{ return arg.length; } ``` 使用T extends MyInter表示泛型T必须是MyInter的子类,不一定非要使用接口类和抽象类同样适用;