# unity网络游戏实战_第二版源码 **Repository Path**: Mumulink/unityNetwork ## Basic Information - **Project Name**: unity网络游戏实战_第二版源码 - **Description**: unity网络游戏实战(第二版)源码 - **Primary Language**: Unknown - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 4 - **Forks**: 2 - **Created**: 2020-12-06 - **Last Updated**: 2023-12-20 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # 《Unity3D网络游戏实战(第2版)》 学了Unity,能做游戏。可是怎样制作多人**网络游戏**,怎样解决网络游戏中的**卡顿**,**掉线**问题?怎样做到实时的**同步**?本书或许能给予读者启发。 ![封面](docs/img/banner.jpg) 新华书店、京东、亚马逊、淘宝、当当等主流渠道均有销售 资源/补充篇/更多学习建议: https://luopeiyu.github.io/unity_net_book/ ## 我能学到什么? 《Unity3D网络游戏实战(第2版)》以制作一款完整的多人坦克对战游戏为例,详细介绍网络游戏的开发过程。透过本书,读者能够掌握Unity网络游戏开发的大部分知识,能够深入了解TCP底层机制,能够亲自搭建一套可重复使用的客户端框架,也能够从框架设计中了解商业游戏的设计思路。本书分为三大部分,会循序渐进,结合实例,深入的讲解网络游戏开发所需的知识。 ## 示范工程(Final)截图 游戏大厅 战斗场景