# unity网络游戏实战_第二版源码
**Repository Path**: Mumulink/unityNetwork
## Basic Information
- **Project Name**: unity网络游戏实战_第二版源码
- **Description**: unity网络游戏实战(第二版)源码
- **Primary Language**: Unknown
- **License**: Not specified
- **Default Branch**: master
- **Homepage**: None
- **GVP Project**: No
## Statistics
- **Stars**: 4
- **Forks**: 2
- **Created**: 2020-12-06
- **Last Updated**: 2023-12-20
## Categories & Tags
**Categories**: Uncategorized
**Tags**: None
## README
# 《Unity3D网络游戏实战(第2版)》
学了Unity,能做游戏。可是怎样制作多人**网络游戏**,怎样解决网络游戏中的**卡顿**,**掉线**问题?怎样做到实时的**同步**?本书或许能给予读者启发。

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资源/补充篇/更多学习建议:
https://luopeiyu.github.io/unity_net_book/
## 我能学到什么?
《Unity3D网络游戏实战(第2版)》以制作一款完整的多人坦克对战游戏为例,详细介绍网络游戏的开发过程。透过本书,读者能够掌握Unity网络游戏开发的大部分知识,能够深入了解TCP底层机制,能够亲自搭建一套可重复使用的客户端框架,也能够从框架设计中了解商业游戏的设计思路。本书分为三大部分,会循序渐进,结合实例,深入的讲解网络游戏开发所需的知识。
## 示范工程(Final)截图
游戏大厅
战斗场景
