# GB28181 **Repository Path**: AndroidCoderPeng/GB28181 ## Basic Information - **Project Name**: GB28181 - **Description**: GB/T 28181-2016协议推流 - **Primary Language**: Unknown - **License**: AGPL-3.0 - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 3 - **Forks**: 0 - **Created**: 2025-08-26 - **Last Updated**: 2025-12-19 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # Android平台(Java/Kotlin/C++)GB/T 28181-2016推流流程说明 ## 1. 初始化 SIP 参数并注册到国标平台 - 在 Java 层初始化 SIP 相关参数(如设备 ID、服务器地址、端口等),并通过 JNI 传递至 Native 层; - Native 层使用 eXosip2 库向国标平台(GB/T 28181)发起注册请求; - 注册成功后,记录程序启动的微秒级时间戳(即 `System.nanoTime() / 1000`),作为后续音视频帧时间戳的基准。 ## 2. 视频采集与编码 - 使用 Camera1 API 采集视频画面,获取 YUV (NV21) 格式的原始数据; - 将 NV21 转换为 NV12(适配硬件编码器输入要求); - 通过硬件编码器生成完整的 H.264 帧数据,必须包含起始码(Start Code: `0x00000001`); > ⚠️ 关键提示:若 H.264 帧缺少起始码,PS 封装将失败或平台无法解析,导致推流无画面! - 记录每帧编码完成时的时间戳(单位:微秒),相对于步骤 1 中的起始时间。 ## 3. 音频采集 - 使用 AudioRecord 采集原始 PCM 裸流(通常为 16-bit、单声道、8kHz); - 同样记录每帧音频数据的时间戳(单位:微秒),相对于步骤 1 中的起始时间。 ## 4. 拉流信令控制推流启停 - 客户端默认仅进行本地预览,不进行编码与推流; - 当国标平台下发 拉流信令(Invite 请求) 后,客户端才开始: - 启动音视频编码; - 封装并推送媒体流; ## 5. 视频帧封装为 PS 流(这一步坑超多!!!) - 通过 JNI 将 H.264 帧数据传递至 Native 层,将微秒级时间戳转为90kHz(uint64_t pts_90kHz = pts_us * 90 / 1000)时间基准的时间戳。 > ⚠️ 关键提示:GB/T 28181要求必须是90kHz下的时间基准,否则推流将无画面! - 将整帧 H.264 数据按照起始码拆分为 NALU(网络应用层单元,是H.264数据的基本单元),同时提取 SPS/PPS 帧数据并缓存,并把IDR帧筛选出来。 - 将 SPS/PPS 以及筛选选出来IDR帧的按照顺序【**`[起始码]+[SPS]+[PPS]+[IDR 帧]`**】组帧,并封装为 PES 包。 - 将非IDR帧的按照顺序【**`[起始码]+[P 帧]`**】组帧,并封装为 PES 包。 > ⚠️ 关键提示:上面提到的IDR帧和P帧本质上是一系列 NALU ,IDR帧必须要比任何帧先发送到平台, > 否则平台不解析画面帧数据,因为SPS/PPS携带这视频帧的基本信息。 - 将上述步骤得到的数据——即 PES 包作为载荷,按照IDR帧(添加系统头和PSM)和非IDR帧封装为PS流。 > ⚠️ 关键提示:添加系统头和PSM的时候,坑超多!每个字节,每个Bit位都得清楚是什么含义,否则无法正确封装! ## 6. 音频帧编码与封装为 PS 流 - 通过 JNI 将 PCM 裸流传递至 Native 层,将微秒级时间戳转为90kHz(uint64_t pts_90kHz = pts_us * 90 / 1000)时间基准的时间戳。 > ⚠️ 关键提示:GB/T 28181要求必须是90kHz下的时间基准,否则推流音画不同步! - 在 Native 层将 PCM 编码为 G.711μ(G.711a); - 将整帧的 G.711μ(G.711a)并封装为 PES 包。音频封装较简单,直接塞进到 PES 包中即可。 - 将上述步骤得到的数据——即 PES 包作为载荷,封装为PS流。 > ⚠️ 关键提示:音频帧全是非IDR帧,即,不用添加系统头和PSM和起始码。这里一定要注意!!! ## 7. PS 包分片处理 - 由于 RTP MTU 限制约为 1400 字节,需对较大的 PS 包进行分片; - 判断每个 PS 包大小: - 若 ≤ 1400 字节:直接作为单个 RTP 包发送; - 若 > 1400 字节:按 RFC 3984 或 GB/T 28181 规范进行 RTP 分片封装。 - 这一步没什么坑,就是把PS 包进行分片,并封装为 RTP 包,不过要注意Sip的sdp消息里面是要求设备以什么方式发送到平台,一定要按照sdp里面的方式发送,否则平台收不到包。 ## 8. 网络传输 - 将封装好的 RTP 包(单包或分片)通过 TCP 或 UDP 发送至国标平台: - TCP 模式:连接可靠、抗丢包,适合网络不稳定环境; - UDP 模式:延迟更低,适合实时性要求高的场景; - 传输协议类型由平台信令协商确定,客户端动态适配。